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Mostrando entradas de abril, 2021

Presentación

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  Herramientas de desarrollo multimedia 

Introducción

    Estas herramientas brindan el marco esencial para organizar y editar los elementos de su proyecto multimedia, incluyendo gráficos, sonido, animaciones y secuencia de vídeo. Las herramientas de desarrollo se utilizan para diseñar interactividad y las interfaces del usuario, a fin de presentar su proyecto en pantalla y combinar los diferentes elementos multimedia.   Incluyen en general las habilidades para crear, editar e importar tipos específicos de datos; incorporar datos de las secuencias de reproducción u hoja de señalizaciones, y proporcionar un método estructurado, o lenguaje, para responder a las acciones del usuario.

Herramientas de desarrollo multimedia en la Web

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  Las herramientas de desarrollo se utilizan para diseñar interactividad y las interfaces del usuario, a fin de presentar su proyecto en pantalla y combinar los diferentes elementos multimedia en un solo proyecto. Las herramientas (o sistemas) de desarrollo se organizan en grupos, basándose en la presentación que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia: Ø    Herramientas basadas en tarjetas o páginas Ø    Herramientas basadas en iconos controlados por eventos Ø    Herramientas basadas en tiempo y de presentación Ø    Herramientas basadas en tarjetas o páginas.

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN TARJETAS Y PÁGINAS.

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    HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN TARJETAS Y PÁGINAS. Los sistemas de desarrollo basado en tarjetas y páginas proporcionan una presentación sencilla y fácil de entender para organizar los elementos de multimedia. Puesto que las imágenes gráficas únicamente forman la columna vertebral de un proyecto, tanto para menú de navegación como para contenidos, muchos desarrolladores arreglan sus imágenes en secuencia lógicas o grupos similares a páginas y capítulos de libros, o tarjetas de un fichero.

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADA EN ICONOS

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  2.       HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADA EN ICONOS Las herramientas basadas en iconos y controladas por eventos brindan un enfoque de programación visual para organizar y presentar multimedia. Primero, usted debe construir una estructura o diagrama de flujo de los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos adecuados de la biblioteca. Algunas herramientas de desarrollo basada en iconos son  • ONLINE FAVICON CREATOR  • INKSCAPE   • ICONVERTICONS  • XICON EDITOR  • ICON MAKER

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN TIEMPO

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  3.        HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN TIEMPO Las herramientas de desarrollo de multimedia basada en tiempo son las más comunes. Cada una utiliza su propio y único enfoque e interfaces de usuario para administrar eventos en el tiempo. Muchas emplean una línea de tiempo visual para dar secuencia a los eventos de una presentación de multimedia, a menudo desplegando capas con elementos en varios medios o en eventos a lo largo de una escala de incrementos tan precisos que alcanzan una el orden de un treintavo de segundo. Authorware, Director y Producer son aplicaciones que se ejecutan tanto en las plataformas de Windows como en Macintosh, y sus archivos son archivo para ejecutable en cualquier ambiente, o compatible a nivel binario. Un archivo compatible a nivel binario puede ser leído y utilizado por Macintosh, PCs o en red. Otras aplicaciones, como PACo Producer, Windows player y ConverIt ! están creadas para diseñar archivo ejecutable en ambas pla...

HERRAMIENTAS DE PLATAFORMA CRUZADA DEFINICIÓN

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  4.       HERRAMIENTAS DE PLATAFORMA CRUZADA DEFINICIÓN ToolBook (Windows). Ofrece una interfaces gráfica Windows y un ambiente de programación orientada a objeto para construir proyectos, o libros, a fin de presentar gráficamente información, como dibujos, imágenes digitalizadas a color, textos, sonido y animaciones. Visual BASIC (Windows). Es sistema de programación para Windows que se utiliza a menudo para organizar y presentar los elementos multimedia. Esta compuesto por controles (objetos) que residen en formas (o ventanas).Utiliza un código de lenguaje con sintaxis similar a BÁSICA o a GW-BASIC. PDF Authorware Professional (Windows). Los autores sin antecedentes técnicos pueden crear aplicaciones avanzadas sin ningún guión. Colocando iconos en línea de flujo usted podrá crear secuencias de eventos y actividades, incluyendo toma de decisiones e interacciones del usuario. Action ! (Windows). Esta herramienta crea presentaciones multimedia en pantalla c...

Software multimedia

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  El software multimedia es una aplicación que permite utilizar una mezcla de sonido, imágenes, películas y escritura. Ejemplos de Software Multimedia Para mayor entendimiento, hemos preparado la siguiente lista con varios ejemplos. GStreamer  – marco multimedia de código abierto. LGPLed. Es soportado por muchos jugadores, incluyendo gst123. Kdenlive  –   editor de video de código abierto (GPLv2 +), basado en los marcos de KDE. Final Cut Pro  – Serie de programas de software de edición de video. Inkscape  – software de gráficos vectoriales de calidad profesional que se ejecuta en computadoras de escritorio con Linux, Mac OS X y Windows. MediaMonkey  – reproductor de medios digitales, permite organizar y reproducir audio en los sistemas operativos de Microsoft Windows.

Estándares del W3C

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  Estándares del W3C El World Wide Web Consortium, más conocido como W3C, es un consorcio internacional de organizaciones vinculadas a las tecnologías de información que busca promover la evolución de la Red a través del establecimiento de distintas pautas para su estandarización. El propio padre de la Web, Tim Berners-Lee, fundó el W3C con el objetivo de garantizar una Web universalmente accesible, más allá de las diferencias de idioma, navegador, sistema operativo, plataforma, localización geográfica o aptitudes tecnológicas . El W3C ofrece pautas sobre la mayoría de los lenguajes y tecnologías de uso común en la construcción de páginas y aplicaciones web, como HTML, XHTML, CSS, XML y sus distintas versiones, entre muchas otras.

Estándares Web W3C - cómo funciona, para qué sirven

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  ¿Para qué sirven? La finalidad de los estándares es la creación de una Web universal, accesible, fácil de usar y en la que todo el mundo pueda confiar. Con estas tecnologías abiertas y de uso libre se pretende evitar la fragmentación de la Web y mejorar las infraestructuras para que se pueda evolucionar hacia una Web con la información mejor organizada. ¿Cómo funciona un estándar? La creación de un estándar requiere de un proceso controlado en el que especialistas en la materia aseguran la calidad depurando las especificaciones antes de recomendarlas en la W3C. Los estándares Web más conocidos y ampliamente utilizados son:  HTML  (HyperText Markup Language), XML (eXtensible Markup Language) y  CSS  (Cascading Style Sheets).

Conclusión

 Conclusión  Las Herramientas de desarrollo multimedia se pueden usar para distintos fines o propósitos, un mismo recurso multimedia le puede servir a un docente para una cosa y a un estudiante para otra muy diferente ya que las personas aprenden y recuerdan con mayor facilidad los conocimientos presentados visualmente y también aquellos en los que el sujeto participa activamente en su adquisición, en lugar de adoptar un papel meramente pasivo o receptivo.

Bibliografía

Bibliografía  http://multimediaeducativatres.blogspot.com/2013/07/herramientas-de-desarrollo-multimedia.html http://multicom043.blogspot.com/2015/07/herramientas-de-desarrollo-multimedia.html https://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml http://guidolanonmarce.blogspot.com/2013/09/herramienta-de-desarrollo-basadas-en.html